设计视觉、渲染和图形效果
优化和调试实时渲染项目
可视性和遮挡剔除
可视性和遮挡剔除参考
包含虚拟纹理中涉及的项目设置、控制台命令和Actor设置的相关参考信息。
设计视觉、渲染和图形效果
优化和调试实时渲染项目
抗锯齿和上采样
时序上采样器
如何使用虚幻引擎内的时序上采样器
设计视觉、渲染和图形效果
后期处理效果
颜色分级和胶片色调映射器
使用查找表(LUT)进行颜色校正
介绍HDR显示输出相关的选项。
图形编程
网格体绘制管道
介绍如何添加自定义网格体通道以及虚幻引擎网格体绘制的性能特定。
设计视觉、渲染和图形效果
优化和调试实时渲染项目
纹理流送
纹理流送配置
使用STAT命令来显示纹理流送指标
设计视觉、渲染和图形效果
后期处理效果
景深
移动平台景深方法
以下景深方法为使用前向渲染路径的移动平台提供优化的低成本景深效果。
设计视觉、渲染和图形效果
优化和调试实时渲染项目
可视性和遮挡剔除
预计算可视性体积
介绍如何使用体积并基于摄像机位置及烘培光照信息来动态剔除关卡中的Actor。
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优化和调试实时渲染项目
可视性和遮挡剔除
预计算可视性体积
介绍如何使用体积并基于摄像机位置及烘培光照信息来动态剔除关卡中的Actor。
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