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GPU Lightmass全局光照

了解如何采用基于GPU的系统来生成预计算光照数据。

GPU Lightmass(GPULM)是一种光照烘培解决方案,它可以预计算移动性设置为静止(Stationary)或静态(Static)的光源的复杂光线交互,并将这些数据保存在生成的光照贴图纹理中,这些纹理又转而应用到场景几何体。这个将光照烘培到纹理中的系统类似于基于CPU的Lightmass全局光照系统。