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FShaderCache提供的机制可减少游戏中着色器的卡顿。它支持OpenGLDrv和MetalRHI RHIs,可在Mac、Linux和windows平台上使用。
可通过多个控制台命令启用或禁用FShaderCache功能。
控制台命令 | 描述 |
---|---|
r.UseShaderCaching [0/1] | 着色器反序列化中早提交,不为请求式。追踪束缚着色器态,使它们在早提交中被预束缚。 |
使用
应在开发机上启用r.UseShaderCaching
和r.UseShaderDrawLog
填充缓存。用户/玩家启用r.UseShaderCaching
和r.UseShaderPredraw
消耗缓存。