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静止图像渲染

如何创建各种游戏机制、行为和条件,以便虚拟世界对玩家的不同行为做出反应。

通过影片渲染队列(Movie Render Queue),可以采用批处理的方式来渲染多个摄像机中的静止图像,而不必在Sequencer中执行复杂的步骤。在处理变体或迭代时,利用这种方式可以简化来自不同视点的大量静止图像的创建过程。这种方式非常适合构建建筑、汽车或产品设计领域的交付件。