全局光照间接光照缓存缓存的间接光照采样,用于模拟动态对象和未构建场景预览的全局光照效果。CPU Lightmass可以在静态对象上生成间接光照的光照贴图,但角色之类的动态对象同样需要一种接受间接光照的方法。这能通过间接光照缓存(Indirect Lighting Cache)来解决,其在光照构建时使用Lightmass生成的采样来计算动态对象在运行时的间接光照。下图显示了带与不带间接光照缓存渲染的效果差异: