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运行时虚拟纹理

介绍虚幻引擎中虚拟纹理的使用方法。

运行时虚拟纹理 (RVT)在运行时使用GPU按需创建其纹素数据,工作方式与传统纹理映射类似。较大区域上的RVT缓存着色数据非常适用于使用贴花类材质的地形和适配地形的样条。

工作流程

使用以下高级步骤在项目中设置和使用运行时虚拟纹理:

  1. 在内容浏览器中创建 运行时虚拟纹理 资产。用于将所有组件(包括RVT体积Actor和RVT材质)链接在一起,渲染运行时虚拟纹理。
  2. 在 模式(Modes) 面板中将 运行时虚拟纹理体积(Runtime Virtual Texture Volume) 添加到场景。此操作用于将RVT资产放置到场景中。
  3. 配置材质以 写入 到RVT资产。
  4. 配置材质以从RVT资产 采样。
  5. 设置一个或多个图元组件或地形Actor,以渲染至RVT资产。

欲了解设置RVT的详细步骤指南,参见运行时虚拟纹理快速入门。本指南将设置地形材质和其他场景组件,以使用运行时虚拟纹理。