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距离场环境光遮蔽

使用网格体距离场创建天空光照动态环境光遮蔽的总览。

使用有向距离场体积能获得可移动天空光照的阴影;该有向距离场体积在各刚性网格体周围预计算,以产生中等范围的环境光遮蔽。在 虚幻引擎 中,这被称为 距离场环境光遮蔽(Distance Field Ambient Occlusion)(DFAO)。其支持动态场景变化;刚性网格体可移动或隐藏,其会影响遮蔽。与屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)不同,遮蔽在场景空间遮挡物中进行计算,因此出屏丢失数据不会导致瑕疵。