利用项目对虚拟纹理的这次hi,可在运行时以更低内存占用率和更高一致性创建和使用大尺寸纹理。
虚拟纹理方法
虚幻引擎4(UE4)支持两种虚拟纹理方法:运行时虚拟纹理 (RVT) 和 流送虚拟纹理 (SVT)。
运行时虚拟纹理 | 流送虚拟纹理 |
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支持超高纹理分辨率。 | 支持超高纹理分辨率。 |
按需将纹素数据缓存于内存中。 | 按需将纹素数据缓存于内存中。 |
运行时由GPU生成的纹素数据。 | 在硬盘中烘焙和加载纹素数据。 |
非常适用于可按需渲染的纹理数据,如过程纹理或合成分层材质。 | 非常适用于生成时间较长的纹理数据,如光照贴图或美术师创建的大型细节纹理。 |
运行时虚拟纹理
利用 运行时虚拟纹理 可有效渲染过程生成或分层的复杂材质,使运行时虚拟纹理适用于渲染复杂的地形材质。其能改善地形样条、网格体和材质贴花,及一般地形与对象混合的渲染性能和工作流程。
欲了解更多详情,参见运行时虚拟纹理。