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网格体绘制管道

介绍如何添加自定义网格体通道以及虚幻引擎网格体绘制的性能特定。

本页包含的信息适用于那些想要添加自定义网格体通道,或者想要理解虚幻引擎网格绘制性能特征的程序员。

网格体绘制管道基于保留模式的概念,其中所有场景绘制都是预先准备好的,而不是每帧都构建它们。它还具有积极缓存和绘制调用合并功能,以便利用静态网格体的属性,这些属性很少变化,可能跨帧重用。

网格体渲染从FPrimitiveSceneProxy开始,这是游戏线程的UPrimitiveComponent渲染线程表示。