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经向动态模糊

关于虚幻引擎中材质的介绍文档。

虚幻引擎支持标准动态模糊,实现方式是假设对象表面上的点在帧间保持直线移动,然后利用其在上一帧所处位置的信息来应用模糊效果。

此设置适用于从一个位置将对象移至另一位置。但在应用于单帧内旋转180°的对象时,例如飞速旋转的汽车车轮,此方法会有视觉误差。在本例中,动态模糊朝向与车轮一侧的点,然后假设其以知县运动至车轮另一侧,而非圆周运动。