图形编程着色器开发面向编写着色器的图形程序员的信息。快速入门处理着色器时,请务必将r.ShaderDevelopmentMode设置为1,以将其启用。最简单的方法是编辑ConsoleVariables.ini,以便每次加载时都进行启用。这将启用“出错时重试”以及与着色器开发的日志和警告。请使用Ctrl+Shift+.,这样会执行recompileshaders changed命令。这个命令应该在你将更改保存到Unreal Shader (.usf)文件后执行。