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水体Actor

大致了解现有的各种水体,以及如何利用它们与水系统建立世界。

你可以使用水体Actor在关卡中定义水的位置、形状,以及睡眠过渡效果。水体是由许多的水网格体块组成,并由水网格体Actor(Water Mesh Actor)管理。这个actor决定了所有水体(water body)的质量和属性。你只需将水网格体actor放置在需要渲染水体的区域。之后,虚幻引擎会自动生成所需的网格体。系统会将所有水体渲染成单一的水网格体图块,实现平滑无缝的过渡效果。

水体的种类

有几种水体Actor可供选择。

  • 海洋、湖泊和河流水体。它们的区别在于组成它们的样条线使用了保存不同类型的数据。
  • 自定义类型。它同样有一个用于查询数据的样条,但你需要用静态网格体来定义形状。
  • 岛屿类型。用于在已定义的样条区域内升高地形。