输入和材质设置
当你在细节面板中更改特定材质属性时,你会发现主材质节点中的一些输入会变成白色(表示它们已启用),而其他则是不可用状态。
以下三个属性控制材质中哪些输入可以启用:
- 混合模式(Blend Mode):控制材质如何与其背后(底下)的像素进行混合。
- 着色模型(Shading Modle):控制如何计算材质表面的光照效果。
- 材质域(Material Domain):控制材质的用途,例如,是作为表面一部分,是用作光照函数,还是用作后期处理材质。
Base Color
Base Color定义了材质的整体颜色。原则上,Base Color表示的是表面反射的漫反射光,不包含任何镜面反射/高光效果。