渲染硬件接口(RHI)现支持 Xbox One 的异步计算(AsyncCompute)。此法可运行与渲染异步的 dispatch() 调用,有效利用未使用的 GPU 资源(计算单元(CU)、寄存器和带宽)。异步计算使用单独的上下文,我们通过 RHI 函数同步渲染和计算上下文。Dr PIX 可用于识别从异步计算获益的区域。例如,特定渲染通道中半数 CU 均未使用,这些 CU 则可能被异步计算任务所利用。异步计算存在一些限制:
渲染硬件接口(RHI)现支持 Xbox One 的异步计算(AsyncCompute)。此法可运行与渲染异步的 dispatch() 调用,有效利用未使用的 GPU 资源(计算单元(CU)、寄存器和带宽)。异步计算使用单独的上下文,我们通过 RHI 函数同步渲染和计算上下文。Dr PIX 可用于识别从异步计算获益的区域。例如,特定渲染通道中半数 CU 均未使用,这些 CU 则可能被异步计算任务所利用。异步计算存在一些限制: