全局着色器(Global Shaders)是不通过材质编辑器创建的着色器。相反,全局着色器使用C++创建,它们在固定的几何体上运行,并且无需与材质或网格体结合。有时候,必须使用更高级的功能才能实现某些外观,为此,有必要自定义着色器通道。
全局着色器的部分示例包括渲染后期处理效果、分配计算着色器和清空屏幕。
全局着色器(Global Shaders)是不通过材质编辑器创建的着色器。相反,全局着色器使用C++创建,它们在固定的几何体上运行,并且无需与材质或网格体结合。有时候,必须使用更高级的功能才能实现某些外观,为此,有必要自定义着色器通道。
全局着色器的部分示例包括渲染后期处理效果、分配计算着色器和清空屏幕。