图形编程图形编程介绍介绍图形程序员如何使用渲染系统和编写着色器。入门虚幻引擎中有许多渲染代码,因此要通过粗略的观察来迅速了解渲染状况较为困难。阅读代码时,比较好的入手之处是FDefferedShadingSceneRenderer::Render,这是渲染线程中渲染新帧之处。此外,执行profilegpu命令并查看绘制事件也很有帮助。然后,您可以在Visual Studio中对绘制事件名称进行Find in Files操作,找出对应的C++实现。