关卡流送功能可以将地图文件加载到内存中,或者从内存中卸载,并在游戏过程中切换地图的可视性。这样一来,场景便能拆分为较小的地图块,并且只有相关部分才会占用资源并被渲染。正确设置后,开发者便能创建大型世界、无缝衔接的游戏场景,让玩家彷佛置身于“大世界”之中。
持久关卡
实现关卡无缝衔接第一步是创建持久关卡(Persistent Level)。你可以把它看作是一个主关卡,用来管理加载或卸载哪些关卡。
流送关卡
流送关卡通过 Levels 窗口 进行管理。它可与持久关卡重叠,或偏移创建更大的世界场景。 使用流送关卡的流送类型可设为 Always Loaded 或 Blueprint。右键单击关卡分段即可在 Levels 窗口中开启此设置。