材质教程使用纹理遮罩关于虚幻引擎中材质的介绍文档。在创建3D资产时,你可能会发现需要在同一材质中定义不同的表面类型。使用纹理遮罩(Texture Mask)是实现此目的的一种低成本的简单方法。该遮罩定义表面的哪些部分应收材质的哪个部分影响。本教程将介绍如何在虚幻引擎材质中使用纹理遮罩。纹理遮罩